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  • Le streak : la meilleure technique pour fidéliser vos utilisateurs

    Beaucoup de services échouent à fidéliser leurs utilisateurs. Une des meilleures méthodes pour y parvenir est le streak… une manière de gamifier un produit ou un service en rendant vos utilisateurs accrocs. On vous dit tout, dans cet article !

    (cet article a d’abord eté publié dans notre newsletter, abonnez-vous !)

    Image d'un tennisman effectuant un coup droit multiplié à l'infini. Illustration de la notion de streak.

    Comment rétribuer et fidéliser ses utilisateurs ?

    Un intéressant article de Nir Eyal, l’auteur du fameux Hooked, nous rappelle à quel point de nombreux programme de fidélités et surtout de nombreuses apps utilisent mal les système de fidélisation à travers des programmes de point. On pourrait être étonné que tant de monde fasse l’erreur, mais c’est sans doute parce que beaucoup d’entre nous se contentent de reproduire ces programmes sans réellement se poser la question de leur mécanique psychologique.

    Ce que dit Nir Eyal, c’est qu’un programme de rétribution et de fidélisation fonctionne non pas tant par la valeur de ce qui est donné, mais comment elle est donné. Et l’important, c’est de donner à vos utilisateurs une notion de progression.

    Portrait de Nir Eyal

    Donner une notion de progression

    Non seulement, il est important de les récompenser, mais en plus de cela, il faut leur donner la notion de progression. C’est à dire que vos utilisateurs ne veulent pas seulement avoir des points, ou des remises, il veulent avoir la sensation qu’ils « bâtissent un capital ».

    Nir Eyal nous donne l’exemple d’une station de lavage qui avait expérimenté deux modes de rétribution afin de comparer leur impact.

    Dans le premier système qu’elle avait inventée, station de lavage offrait un lavage gratuit au bout du huitième lavage.

    Dans son second système, la station proposait d’obtenir un lavage gratuit tous les 10 lavages, mais en plus, d’obtenir 2 crédits gratuits.

    Quel fut le système le plus fidélisateur selon vous ?

    En terme d’offre, les deux systèmes sont parfaitement équivalents, mais une majorité de clients préféra le deuxième système. Pour quelle raison ? A cause de l’effet de dotation. Le fait de permettre aux gens de sentir une progression.

    Comme beaucoup de services en ligne le font, ce système est bien plus engageant, car non seulement il donne l’impression de capitaliser sur quelque chose, de thésauriser sur quelque chose de gratuit, mais, en plus, il a l’avantage de solliciter un autre biais cognitif: l’aversion à la perte.

    Photo d'un iPhone et d'une Apple Watch montrant l'application Streaks, qui aide à prendre de bonnes habitudes en créant un streak.
    Streaks, une app qui utilise le Streak pour vous encourager à prendre de bonnes habitudes

    Jouer sur l’aversion à la perte et l’effet de dotation

    Exemple donné par Paypal, celui-de Paypal qui, une fois votre inscription terminée, vous montre que vous êtes à 80% d’avoir complété votre profil.

    Ce seul indicateur, savamment affiché, permet d’augmenter le taux de complétion du profil, et nombreux sont les utilisateurs qui ajoutent spontanément leur numéro de téléphone.

    Autre exemple donné par Nir Eyal, et que nous connaissons tous, celui de LinkedIn qui permet également de visualiser la taux de complétion de son profil, mais qui utilise, en plus, d’autres ressorts pour nous faire donner des informations, enrichir la plateforme et surtout pour nous faire passer au niveau Premium (payant).

    Subtilement, Linked nous fait voir l’avantage d’avoir un profil bien rempli : « 6 visiteurs ont visité votre profil la semaine dernière »… mais, mais, mais.. en indiquant juste en dessous :

    1. que c’est moins 11% par rapport à la semaine précédente
    2. que ça ne vous arriverait pas si vous aviez accès à l’offre Premium, ou en tout cas, que d’avoir un profil plus complet vous vaudrait plus de visites

    Ces mécanismes peuvent être déclinés de différentes manières et permettent de fidéliser les utilisateurs qui est un des buts largement avoués, disons-le bien, du succès d’une entreprise ou d’un produit.

    Créer des habitudes est difficile

    Créer des habitudes est difficile, Nir Eyal a écrit tout un livre dessus, et garder un utilisateur, lui faire utiliser une plateforme/un produit et même une app est un challenge.

    Evidemment, ici, nous parlons d’habitude pour créer des produits « marketing », mais créer des habitudes peut tout autant avoir de valeur pour des outils professionnels de productivité.

    Dans les mécanismes pour créer des habitudes se trouvent le mécanisme de récompenses variables qui est indispensable, mais ainsi que le dit Nir Eyal ce qu’il apelle le « Framing », c’est à dire offrir un cadre où l’utilisateur peut s’investir et capitaliser quelque chose vient encore renforcer ce mécanisme. Et il est très puissant.

    Qu’est-ce que le Streak ?

    Coïncidence ou pas, un autre article traitait du même sujet cette semaine.

    Le Streak (que Nir Eyal nomme le framing) est une technique qui permet, justement, d’encourager le framing.

    Et elle est encore plus subtile et puissante.

    Le Streak qu’on peut traduire par traînée, en français… ce qui n’est pas bien joli, est un moyen de pousser les utilisateurs à utiliser le plus régulièrement votre plateforme par des séries continues d’accomplissement.

    Qu’est-ce que cela veut dire ?

    Dans une plateforme d’apprentissage comme Duo Lingo, qui est passée maître en la matière, c’est tout simplement d’encourager vos utilisateurs à s’exercer tous les jours en leur permettant d’accumuler des points jour après jour, mais en leur faisant miroiter le risque de perdre ses bénéfices entièrement dès que le Streak est cassé… c’est à dire dès que la personne oublie de s’entraîner plus d’un certain nombre de jours.

    Capture d'écran sur téléphone mobile de l'application Apple Fitness qui se sert du streak pour nous faire prendre de bonnes habitudes
    Apple Fitness encourage la prise de bonnes habitudes en tentant de nous faire atteindre quotidiennement un score

    Un jeu de quitte ou double

    C’est un peu quitte ou double.

    Ce mécanisme très puissant est très bien expliqué dans l’article How to design an effective streak with behavioural science.

    Plusieurs apps ou site l’utilisent avec beaucoup de succès.

    Le principe des streaks est de faire prendre et d’encourager les habitudes. Et c’est un très bon moyen lorsque vous souhaitez introduire une nouvelle feature dans votre produit.

    L’avantage du streak est de créer progressivement un engagement dont l’utilisateur peut devenir fier. En stockant des points dans son profil, en l’enrichissant jour après jour… non seulement vous lui faites ressentir sa progression, mais lui donnez aussi une source de fierté en lui permettant de comparer sa progression à sa communauté.

    Capture d'écran sur mobile d'un parcours de progression sur l'application Duo Lingo
    Visualisation ludique d’un parcours de progression sur Duolingo

    Le streak joue aussi sur le Endowment effect, le biais de dotation, qui fait que l’on valorise plus ce qui nous appartient que ce qui appartient à d’autres (vous aimez plus vos enfants que ceux des autres, non ?).

    En permettant à vos utilisateurs de se créer ce fameux capital, vous leur donnez l’impression qu’ils possèdent quelque chose qu’ils sont moins enclins à perdre. Perdre son streak est, de ce point de vue, terrifiant pour l’utilisateur, et est donc bien un moteur pour qu’il continue d’utiliser votre app. Je vous passe le fait de la moralité de cette façon de faire, mais ça, c’est à vous de voir avec votre conscience 😉

    Toutefois, si on prend le bénéfice qu’un utilisateur à utiliser une app comme Duo Lingo ou Apple Fitness, on ne saura leur reprocher de nous encourager par certains moyens à nous améliorer (apprendre une langue ou prendre soin de soi).

    Dans Apple Fitness, les petits cercles colorés nous aident visuellement à atteindre nos objectfs… sans nous mettre la pression 🙂

    Un autre exemple intéressant que nous donne l’article est Streakapp qui est une app qui est réellement dédiée qu’à cela : créer des Streaks pour toute sorte d’activité. Amusant, non ?

    Vous voulez arrêter de fumer ? De boire ? Vous voulez marcher plus ? Etc ? Vous configurez Strakapp pour cela et vous voilà en route pour changer vos habitudes… sachant que Streak utilise le même principe de rétribution/rémunération pour vous encourager à changer.

    Et l’UX dans tout ça ?

    Il est primordial, évidemment. Pas de bon streak, pas d’engagement si l’information n’est pas clairement affichée et si l’expérience est mal pensée.

    Duo Lingo utilise, par exemple, énormément d’animations et d’effets visuels pour créer une expérience fun et dynamique. C’est une véritable source d’inspiration.

    Article sur le même sujet :

    Plus d’infos sur les biais cognitifs cités :

  • 8 outils pour l’UX utilisant l’IA

    Cette liste est issue de notre newsletter du 16 janvier 2024 (14 outils pour l’IA). Ce genre de contenus, ça vous plait ? Abonnez-vous !

    On voit fleurir de plus en plus d’outils à base d’IA pour l’UX. Mais, ajouter le mot IA dans un outil en fait-il pour autant un bon outil ou un outil nécessaire ?

    Difficile de faire la part des choses. Et difficile de faire autrement que d’essayer et d’apprendre à en tirer parti.

    Certains de ces outils n’apportent qu’une faible plus-value. D’autres se révèlent intéressants à explorer. Certains, comme chatGPT, évidemment, peuvent vite se révéler de précieux auxiliaires.

    Nous n’avons pas, chez Wexperience, le temps de tout tester, mais nous vous avons établi ici une liste d’un certain nombre d’outils UX avec de l’IA dedans, comme on dit.

    Aucun n’apportera de solution définitive à vos problèmes, mais nous vous invitons à les explorer, à les tester, et à en trouver les usages.

    Car le véritable défi est là. La technologie vaut pour ce qu’on en fait, pas pour la beauté de l’exploit.

    chatGPT est formidable, ok, mais qu’en faites-vous réellement ? Comment vous fait-il gagner réellement du temps ?

    Là est la véritable question.

    Zeplin

    Utilise l’IA pour faciliter la collaboration entre les designers et les développeurs en convertissant les designs en spécifications techniques.

    Collaboration Simplifiée entre Designers et Développeurs : Zeplin facilite la communication et la collaboration entre les équipes de design et de développement en convertissant les designs en spécifications techniques et en guidelines de style claires.

    Intégrations avec des Outils de Design : Il s’intègre parfaitement avec des logiciels populaires de design tels que Sketch, Adobe XD, Figma, et Photoshop, permettant un transfert facile et rapide des designs vers Zeplin pour la spécification.

    Exportation de Code et de Ressources : Zeplin génère automatiquement du code pour différentes plateformes (comme iOS, Android, et le Web) et permet l’exportation de ressources graphiques, simplifiant ainsi le processus de développement et assurant la cohérence du design.

    Fontjoy

    Utilise l’IA pour aider à choisir des combinaisons de polices harmonieuses, un aspect crucial de l’UX design.

    Ajustement Facile des Combinaisons : Les utilisateurs peuvent ajuster le degré de contraste entre les polices sélectionnées, permettant une personnalisation fine selon leurs besoins spécifiques.

    Intégration Directe avec Google Fonts : Fontjoy s’intègre directement avec Google Fonts, offrant un accès facile à une vaste bibliothèque de polices gratuites pour une utilisation immédiate dans les projets de design.

    Remove.bg

    Permet de supprimer les arrière-plans des images rapidement, utile pour la création de maquettes et de prototypes.

    Suppression Automatique de l’Arrière-plan : Remove.bg utilise l’IA pour supprimer automatiquement et avec précision les arrière-plans des images en quelques secondes.

    Précision des Détails : Il offre une grande précision dans la distinction entre le sujet principal et l’arrière-plan, préservant les détails fins comme les cheveux ou les objets complexes.

    Facilité d’Utilisation et Compatibilité : Remove.bg est facile à utiliser et compatible avec différentes plateformes, permettant l’intégration avec d’autres outils et l’exportation facile des images traitées.

    Khroma

    utilisant l’intelligence artificielle pour aider les designers à choisir et à utiliser des combinaisons de couleurs. Après avoir appris les préférences de l’utilisateur en matière de couleurs, Khroma utilise ces données pour générer des milliers de palettes de couleurs uniques et harmonieuses.

    Génération de Palettes de Couleurs par IA : Khroma utilise l’intelligence artificielle pour apprendre les préférences de couleurs des utilisateurs et générer des palettes de couleurs personnalisées et uniques.

    Vaste Bibliothèque de Couleurs : Il offre une bibliothèque étendue de couleurs, permettant aux utilisateurs d’explorer et de sélectionner des combinaisons basées sur des milliers de choix de couleurs.

    Outil de Recherche et de Sélection Intuitif : Khroma fournit un outil de recherche et de sélection facile à utiliser, aidant les designers à trouver rapidement les combinaisons de couleurs les plus adaptées à leurs projets spécifiques.

    Attention Insight

    Utilise l’intelligence artificielle pour prédire comment les utilisateurs interagiront avec les designs. Elle fournit des cartes de chaleur prédictives qui montrent les zones d’une page web ou d’une maquette qui attireront le plus l’attention.

    Cartes de Chaleur Prédictives : Attention Insight utilise l’intelligence artificielle pour générer des cartes de chaleur prédictives, indiquant les zones d’une conception qui sont susceptibles d’attirer le plus l’attention des utilisateurs.

    Analyse de Conception Basée sur les Données : Il offre une analyse objective basée sur les données pour évaluer l’efficacité visuelle des designs, aidant ainsi à optimiser l’engagement et l’expérience utilisateur.

    Compatibilité avec les Outils de Design Existant : Attention Insight s’intègre facilement avec des plateformes de design populaires, permettant aux designers d’appliquer ses analyses directement sur leurs créations actuelles.

    Jasper

    Outil d’écriture assistée par intelligence artificielle conçu pour aider les rédacteurs, les marketeurs et les créateurs de contenu. Il utilise des algorithmes avancés pour générer automatiquement du contenu de haute qualité, des idées de textes, et même des titres accrocheurs.

    Génération Automatisée de Contenu : Jasper.ai est capable de créer du contenu écrit de manière autonome, allant de textes de marketing à des articles de blog, en utilisant des algorithmes d’intelligence artificielle.

    Amélioration de la Productivité en Rédaction : Il aide à augmenter la productivité en fournissant des suggestions de contenu, en générant des idées de rédaction, et en aidant à surmonter le blocage de l’écrivain.

    Flexibilité et Personnalisation : Jasper.ai offre une grande flexibilité dans la création de contenu, permettant une personnalisation selon le ton, le style, et les besoins spécifiques de l’utilisateur.

    Galileo.ai

    Fournit des insights approfondis en analysant les comportements des utilisateurs, les parcours sur le site et les interactions avec les interfaces.

    Analyse Comportementale des Utilisateurs : Galileo.ai utilise des algorithmes d’intelligence artificielle pour analyser le comportement des utilisateurs sur les produits numériques, fournissant des insights détaillés sur leurs interactions et préférences.

    Cartographie des Parcours Utilisateurs : Il offre une visualisation approfondie des parcours utilisateurs, identifiant les points de friction et les opportunités d’amélioration pour optimiser l’expérience utilisateur.

    Tableaux de Bord et Rapports Personnalisables : Galileo.ai propose des tableaux de bord et des rapports personnalisables, permettant aux équipes de suivre facilement les KPIs pertinents et de prendre des décisions basées sur des données précises.

    Designs.ai

    Gamme d’outils et de fonctionnalités qui permettent aux designers de tous niveaux de générer rapidement des visuels de haute qualité, comme des logos, des bannières, et des images pour les médias sociaux.

    Génération Automatique de Contenus Visuels : DesignS.ai utilise l’intelligence artificielle pour créer automatiquement une variété de contenus visuels, tels que des logos, des vidéos, et des graphiques, en quelques clics.

    Outils Intuitifs et Faciles à Utiliser : La plateforme est conçue pour être accessible aux utilisateurs sans compétences de design avancées, offrant des interfaces utilisateur intuitives et des processus simplifiés.

    Personnalisation et Variété de Templates : DesignS.ai propose une large gamme de templates personnalisables pour différents besoins de design, permettant aux utilisateurs de choisir et de modifier des designs pour correspondre à leur marque et à leurs préférences spécifiques.

  • 10 alternatives à Invision

    Invision est mort ! Mais est-ce vraiment bien grave ?

    Les alternatives existent et elles sont nombreuses.

    Petit tour d’horizon des solutions UX qui peuvent le remplacer :

    1️⃣ Adobe XD, le rival de Figma

    Offre des fonctionnalités similaires pour le prototypage et la collaboration en équipe. Il est particulièrement apprécié pour son intégration avec d’autres outils Adobe. https://www.adobe.com/downloads.html

    Principaux avantages de Adobe XD

    1. Intégration avec l’Écosystème Adobe : Adobe XD s’intègre parfaitement avec d’autres logiciels Adobe comme Photoshop, Illustrator et After Effects. Cette intégration permet aux designers de facilement importer et utiliser des ressources créées dans ces autres applications, offrant ainsi une expérience de travail fluide et cohérente.
    2. Collaboration en Temps Réel : XD permet la collaboration en temps réel, ce qui est essentiel pour les équipes de design. Les membres de l’équipe peuvent travailler simultanément sur le même document, voir les modifications en direct, et partager des commentaires instantanément. Cela facilite la communication et l’itération rapide des designs.
    3. Prototypage et Animation Faciles : Avec Adobe XD, les designers peuvent créer des prototypes interactifs avec facilité. Il offre des fonctionnalités d’animation avancées comme Auto-Animate, qui permet de créer des transitions fluides entre les artboards. Ces prototypes peuvent être partagés avec les clients ou les membres de l’équipe pour recueillir des retours, et ils peuvent être visualisés sur divers appareils et plateformes.

    2️⃣ Sketch : le précurseur

    Un outil de conception largement utilisé, en particulier pour l’interface utilisateur. Il offre des fonctionnalités de prototypage et une vaste bibliothèque de plugins. https://www.sketch.com

    Principaux avantages de Sketch

    1. Spécialisation dans le Design d’Interface Utilisateur : Sketch est optimisé spécifiquement pour le design d’interfaces utilisateur. Il offre un large éventail d’outils de design et de fonctionnalités qui sont particulièrement adaptés pour la création d’interfaces web et mobiles. Cela inclut des fonctionnalités comme les symboles réutilisables, les styles de texte et les grilles de mise en page.
    2. Collaboration et Partage Faciles : Sketch facilite la collaboration et le partage des designs entre les membres de l’équipe. Avec Sketch Cloud, les designers peuvent partager leurs prototypes et recevoir des commentaires directement sur leurs designs. De plus, l’extension Sketch Mirror permet de visualiser les designs sur des appareils iOS en temps réel.
    3. Écosystème Étendu de Plugins et d’Intégrations : L’un des plus grands avantages de Sketch est son vaste écosystème de plugins et d’intégrations développés par la communauté. Ces plugins étendent les fonctionnalités de Sketch et permettent une personnalisation et une automatisation accrues du flux de travail. De l’exportation d’assets à la génération de code, il existe un plugin pour presque tout besoin.

    3️⃣ Figma : la star du design numérique

    C’est la star des outils de conception, pour l’instant, indétrônable, offrant des capacités de collaboration en temps réel. https://www.figma.com

    Principaux avantages de Figma

    1. Collaboration en Temps Réel : Figma permet à plusieurs utilisateurs de travailler simultanément sur le même fichier, offrant une collaboration en temps réel. Cela facilite grandement le travail d’équipe, permettant aux designers, développeurs et autres parties prenantes de participer activement au processus de design, de donner des retours instantanés et de faire des ajustements en direct.
    2. Accessibilité Basée sur le Cloud : Étant une plateforme basée sur le cloud, Figma est accessible de n’importe où via un navigateur web, sans nécessiter d’installation de logiciel lourd. Cela rend le partage et l’accès aux projets très facile, indépendamment du système d’exploitation ou de l’appareil utilisé.
    3. Outils Puissants et Polyvalents : Figma offre une gamme complète d’outils de design et de prototypage. Il intègre des fonctionnalités avancées comme les composants réutilisables, les styles dynamiques, et le prototypage interactif, permettant aux designers de créer des designs complexes et des prototypes fonctionnels, tout en maintenant une gestion efficace des assets.

    4️⃣ Axure RP : le vieux de la vieille du design

    Un vieux de la vieille, toujours utilisé. Convient pour des prototypes plus complexes avec des interactions avancées. Il est souvent utilisé pour les wireframes et les prototypes fonctionnels. https://www.axure.com

    Principaux avantages de Axure

    1. Prototypage Avancé et Interactif : Axure RP permet aux designers de créer des prototypes interactifs et fonctionnels avec une grande précision. Il offre des fonctionnalités avancées pour simuler des interactions complexes, des conditions logiques, des variables et des animations. Cette capacité permet de créer des prototypes qui se rapprochent beaucoup du produit final.
    2. Documentation et Spécifications Complètes : Axure RP est unique en ce qu’il permet aux utilisateurs de générer des spécifications détaillées et des documentations directement à partir des designs. Cela facilite la communication entre les designers, les développeurs et les parties prenantes, en fournissant des directives claires sur le comportement et l’apparence des éléments de l’interface utilisateur.
    3. Puissance de la Maquette : Contrairement à d’autres outils axés principalement sur le design visuel, Axure RP est fortement orienté vers la création de wireframes et de maquettes fonctionnelles. Il est idéal pour les concepteurs qui souhaitent se concentrer sur la structure et la fonctionnalité d’une application ou d’un site web, plutôt que sur les détails esthétiques.

    5️⃣ Marvel App : le challenger

    Une plateforme simple pour la création de prototypes, le test d’interface utilisateur et la collaboration. https://marvelapp.com

    Principaux avantages de Marvel

    1. Facilité d’Utilisation et Interface Intuitive : Marvel App est conçu pour être intuitif et facile à utiliser, ce qui le rend accessible même pour les débutants en design UI/UX. L’interface utilisateur simplifiée permet aux utilisateurs de commencer rapidement à créer des prototypes sans une courbe d’apprentissage abrupte.
    2. Prototypage Rapide et Wireframing : Marvel App offre des outils de prototypage rapides et efficaces, permettant aux utilisateurs de transformer leurs idées en prototypes interactifs en peu de temps. Il est particulièrement utile pour créer des wireframes et des maquettes basse fidélité rapidement, ce qui est idéal pour les premières étapes de la conception de projets.
    3. Intégration avec d’Autres Outils et Collaboration : Marvel App s’intègre avec divers outils populaires comme Sketch, Adobe XD, Jira, et Slack, ce qui facilite l’intégration dans les flux de travail existants. La plateforme supporte également la collaboration d’équipe, permettant aux membres de l’équipe de donner des commentaires directement sur les prototypes et de collaborer efficacement, peu importe leur localisation.

    6️⃣ Balsamiq : le bricol’tout !

    Un de nos préférés ! Idéal pour des wireframes rapides et basiques, avec un accent sur la simplicité et la facilité d’utilisation. https://balsamiq.com

    Principaux avantages de Balsamiq

    1. Simplicité et Facilité d’Utilisation : Balsamiq est conçu pour être intuitif et simple à utiliser, ce qui le rend idéal pour les débutants ou pour ceux qui souhaitent créer rapidement des wireframes sans se plonger dans des détails complexes. Son interface utilisateur est axée sur la facilité d’utilisation, permettant aux utilisateurs de glisser-déposer des éléments pour créer des maquettes.
    2. Focus sur le Wireframing à Basse Fidélité : L’approche de Balsamiq en matière de wireframing à basse fidélité est parfaite pour esquisser des idées et des concepts rapidement. Cela encourage la concentration sur la structure et la fonctionnalité plutôt que sur le design détaillé, ce qui est crucial dans les premières phases de conception d’un projet.
    3. Collaboration et Partage Faciles : Balsamiq facilite le partage et la collaboration sur les wireframes. Les utilisateurs peuvent partager leurs maquettes avec les membres de l’équipe, les clients ou les parties prenantes, recueillir des commentaires et apporter des modifications de manière rapide et efficace. Cela rend le processus de rétroaction et d’itération beaucoup plus simple et direct.

    7️⃣ Framer : le prototypeur

    Un outil pour des prototypes interactifs plus avancés, avec un accent sur l’animation et la dynamique. https://www.framer.com

    Principaux avantages de Framer

    1. Prototypage Avancé et Interactif : Framer est reconnu pour ses capacités de prototypage interactif et dynamique. Il permet aux designers de créer des prototypes très détaillés avec des animations complexes et des interactions personnalisées. Cela est particulièrement utile pour simuler le comportement réel d’une application ou d’un site web.
    2. Intégration du Code : Un aspect unique de Framer est sa capacité à intégrer des éléments de codage directement dans le processus de design. Les designers peuvent utiliser du code pour ajouter des fonctionnalités avancées à leurs prototypes, ce qui offre une flexibilité et une personnalisation bien plus grandes par rapport à d’autres outils de prototypage.
    3. Collaboration et Partage en Temps Réel : Framer facilite la collaboration entre les membres de l’équipe en permettant le partage et l’édition en temps réel des projets. Cette fonctionnalité assure que les équipes peuvent travailler ensemble de manière efficace, peu importe leur emplacement, et apporter des modifications instantanées.

    8️⃣ UXPin : le spécialiste des animations

    On l’a beaucoup utilisé chez Wexperience. Combine le design et les prototypes avec des fonctionnalités avancées pour le design system et la documentation. https://www.uxpin.com

    Principaux avantages de UXPin

    1. Conception et Prototypage Avancés : UXPin se distingue par ses capacités de conception et de prototypage avancés. Il permet aux designers de créer des prototypes interactifs et réalistes avec des états, des variables, et des interactions complexes. Cette approche approfondie est idéale pour simuler fidèlement l’expérience utilisateur finale.
    2. Intégration du Design System : L’un des plus grands atouts de UXPin est son soutien robuste pour les systèmes de design. Les équipes peuvent créer et gérer des bibliothèques de design, assurant une cohérence et une réutilisabilité dans l’ensemble de leurs projets. Ceci est crucial pour les grandes équipes et les entreprises souhaitant maintenir une uniformité dans leurs produits.
    3. Collaboration et Commentaires en Temps Réel : UXPin facilite la collaboration entre les membres de l’équipe et les parties prenantes. La plateforme permet des commentaires en temps réel directement sur les prototypes, ce qui simplifie le processus de révision et d’itération. Cela permet une communication plus efficace et une prise de décision rapide lors du processus de conception.

    9️⃣ Proto.io

    Permet de créer des prototypes très interactifs et réalistes sans avoir besoin de coder. https://proto.io

    Principaux avantages de Proto.io

    1. Prototypage Interactif et Réaliste : Proto.io excelle dans la création de prototypes interactifs qui peuvent imiter de près le comportement et l’apparence des applications finales. Les utilisateurs peuvent créer des animations complexes et des interactions dynamiques, ce qui est idéal pour tester et présenter des concepts de design.
    2. Aucune Compétence en Codage Requise : L’un des plus grands avantages de Proto.io est qu’il ne nécessite aucune compétence en programmation pour créer des prototypes avancés. Cela le rend accessible à une large gamme d’utilisateurs, y compris les designers qui n’ont pas de fond en développement.
    3. Large Éventail de Composants et de Modèles : Proto.io offre une vaste bibliothèque de composants UI prêts à l’emploi et des modèles personnalisables. Ces ressources permettent aux utilisateurs de gagner du temps et d’améliorer l’efficacité du processus de design, en facilitant la création rapide de prototypes esthétiques et fonctionnels.

    🔟 Fluid UI : le fortiche en mobilité

    Un outil simple et rapide pour la création de prototypes, particulièrement adapté pour les applications mobiles. https://www.fluidui.com

    Principaux avantages de Fluid UI

    1. Rapidité et Facilité de Prototypage : Fluid UI est conçu pour faciliter un prototypage rapide et efficace. Avec une interface utilisateur intuitive et une bibliothèque étendue de widgets et de composants prédéfinis, les utilisateurs peuvent assembler rapidement des prototypes d’applications mobiles et web.
    2. Large Bibliothèque de Widgets : Fluid UI offre une vaste bibliothèque de widgets et de composants UI, couvrant une multitude de systèmes d’exploitation et de styles, comme iOS, Android, Windows et Material Design. Cela permet aux designers de créer des prototypes qui correspondent précisément aux lignes directrices de style de diverses plateformes.
    3. Collaboration et Partage Faciles : La plateforme permet aux utilisateurs de partager leurs prototypes avec les membres de l’équipe, les clients ou les parties prenantes, et de recevoir des retours en temps réel. Cette fonctionnalité de collaboration en ligne facilite la communication et accélère le processus de révision et d’itération du design.

    Vous en connaissez d’autres ? N’hésitez pas à les partager en commentaire.

  • Créer des Habitudes Numériques : Entre Service et Manipulation

    Hier, Le Book club de Content Design FR (page) avait eu l’excellente idée d’inviter Nir Eyal, l’auteur du fameux Hooked, mais aussi de Indistractable, 2 livres qui se répondent et abordent la question des habitudes sur le digital.

    On a beaucoup reproché à Nir Eyal d’avoir théorisé la création d’habitudes chez les utilisateurs à des fins mercantiles, mais il s’en défend et prétend même que créer des habitudes chez des utilisateurs, c’est leur rendre service.

    J’ai l’impression qu’on a deux visions radicalement différentes de cela des deux côtés de l’Atlantique.

    D’un côté, les américains qui ne voient aucun mal à ce que les gens deviennent accrocs à un produit numérique, du moment que c’est pour leur bien, et du moment qu’ils conservent leur libre arbitre pour s’auto-réguler.

    De l’autre, nous les européens, qui considéront que les grandes entreprises du digital (ex : TikTok ou X) jouent de nos habitudes pour nous faire perdre notre temps à des choses futiles et dangereuses (oui, je parle des réseaux sociaux).

    Je ne rentrerai pas dans ce débat là, qui, à mon avis, découle de deux visions du monde opposables et parfaitement culturelles.

    En revanche, se pose réellement la question du pourquoi créer des habitudes dans le cadre d’un produit ou d’un service numérique ?

    Parce que, d’après Nir Eyal, c’est indispensable pour qu’une entreprise réussisse.

    Si elle ne crée pas d’habitude chez les utilisateurs, si elle ne transforme pas son utilisation en réflexe, alors elle aura du mal à créer un modèle économique durablement profitable.

    Et, d’un certain côté, il n’a pas tort.

    Créer un modèle d’affaire dans le digital aujourd’hui est devenu très difficile tant la concurrence est rude. On oublie trop souvent à quel point il est difficile de garder une place de leader, parce qu’on a l’impression que les grands gagnants à un instant t sont là pour durer toujours… Or, ça n’est pas si vrai.

    Nir Eyal citait l’exemple de Facebook, qui, aujourd’hui, est relayé au rang des réseaux ringards, alors qu’il y a quelques années, il était encore le roi des rois.

    Et on peut s’attendre à ce que Tiktok se voit aussi détrôné un jour par un autre réseau.

    Ce que dit Nir Eyal, c’est que créer des habitudes est le meilleur moyen de vous défendre contre le changement et de la concurrence. Le rachat raté de Figma par Adobe vient nous le rappeler.

    En essayant de racheter Figma, Adobe avouait son incapacité à détourner les utilisateurs de Figma de ses propres produits. Les habitudes avaient été déjà prises.

    Et on peut être certain, que Figma, d’ailleurs, a toujours pensé son produit en le rendant le plus facile possible à prendre en main, et à créer des habitudes dont les utilisateurs auraient du mal à se débarrasser.

    Autrement dit, créer des habitudes est sans doute le moyen le plus puissant de garder vos utilisateurs.

    Le plus puissant, mais aussi la chose la plus dure à accomplir.

    Et c’est aussi ce que Nir Eyal disait au cours de ce webinar. Très peu d’entreprises y parviennent (toutes n’ont pas non plus à accomplir cet objectif, bien sûr) et beaucoup s’y cassent les dents (cf toutes les startups de la terre).

    Nir Eyal ne voit pas le mal dans le fait de créer des habitudes, il y voit un moyen de rendre service à des utilisateurs, en leur rendant mécanique, simple et sans effort, des actions à accomplir sur une application.

    Que ce soit orienté pour le plaisir ou pour l’utilité (et on pourrait aussi très bien débattre de ce fait… ce qui est futile est-il vraiment inutile, à l’heure où, dans les sociétés riches, nous n’avons jamais disposé d’autant de temps libre ? cf le sociologue Jean Viard, dans le Nouveau Portrait de la France)

    Ne portons pas cette question sur un terrain moral, mais sur un terrain strictement UX.

    Rendre indispensable un produit, créer une habitude est-il mal ou abusif ?

    Est-ce que c’est un dark pattern ?

    Une chose est certaine : quand on s’occupe de design produit et d’UX, on a intérêt à connaître ces mécanismes (et à lire les livres de Nir Eyal)… car il n’est rien de pire qu’un designer qui ne connaître pas toutes les facettes de son métier, qu’elles soient obscures ou pas 🙂

  • Au-delà des Démos : Comprendre l’Impact Réel de l’IA dans le Design

    IA et design.

    C’était le sujet de la table ronde organisé par Nicolas LEPELLEY, ex head of design de Norauto avec Julien Boyer, Vincent Claudepierre et Damien Cavaillès.

    Un débat passionnant, mais qui m’a quand même laissé un peu sur ma faim… et pour une bonne raison.

    J’en suis ressorti avec la désagréable sensation qu’entre les discours dithyrambiques sur les potentialités des IA génératives et la réalité, il y a avait un fossé de plus en plus grand que l’on allait commencer vraiment à avoir du mal à masquer.

    Un Pont entre Idéation et Réalité, mais Pas un Remplaçant des Designers

    Car, il en ressort deux choses :

    1) Non, les IA génératives ne vont pas remplacer des jobs et…

    2) dans la chaîne de production de valeur, pour ce que j’en ai vu, elles restent plus des idées d’idéation, de structuration, que de productions de livrables.

    Autrement dit, contrairement aux discours qui courent, on ne peut pas utiliser des IA génératives pour livrer des produits finis. Que ce soit pour du design d’interface, de la génération d’image ou du design produit.

    L’IA générative n’est pas faite pour ça… et pour l’heure, on voit mal comme elles pourraient arriver à un tel niveau de performance qu’elles remplacent des jobs de concepteurs, de designers, ou d’intégrateur.

    Le fossé est trop grand entre la promesse des démos et la réalité.

    Et contrairement à ce que j’affirmais avec un de la provocation, non, le job de designer n’est pas mort 🙂 et ne disparaîtra pas avec l’arrivée des IA génératives.

    Réinventer la Créativité : Comment l’IA Générative Transforme les Tâches et l’Innovation

    Qu’est-ce que j’en retiens, alors ?

    1) De toute évidence, les outils d’IA génératives sont des accélérateurs dans certains cas.

    Par exemple, pour faire de la génération d’images pour des mockups de présentation ou des proto.

    On ne passe plus par une banque d’images, on génère à la volée, et rapidement, des images et du texte, permettant de créer rapidement des visuels séduisants et puissants… là où, sans doute, il y a encore un an, on avait du mal à récupérer du vrai texte et des images….

    En code, un outil comme Github copilot aide à accélérer la production de code, mais sans pour autant, générer des programmes entiers. Là encore on est très très loin des démos où l’on voit une app entière créée par la magie d’un prompt.

    2) En fait, on a deux sortes de renforts grâce à l’IA.

    a) Renfort par la prise en charge de tâches simples par l’IA. Un exemple simple, je fais beaucoup d’illustrations pour mes articles dans lesquelles je détoure mes personnages. Pour cela, je fais appel à l’IA de Photoshop et ça me fait gagner pas mal de temps. C’est de l’IA, mais il n’y a pas besoin d’être savant pour l’utiliser.

    b) Renfort dans toute la phase d’analyse et de préparation au projet…

    Autrement dit, les IA génératives sont plus utiles comme outil d’accélération de la préparation d’une recherche utilisateur, préparation de mockups de démo, préparation de documentation, etc…

    3) Y a-t-il besoin d’apprendre l’IA, comme on lit si souvent ?

    Ma conviction, c’est non.

    L’IA se présente comme des outils, et même si il y a bien un art du prompt, c’est loin d’être réellement une science. Et, à terme, d’ailleurs, on devrait peu à peu voir disparaître ces prompts longs, parfois redondants, inutilement bavards, et surtout peu pratiques pour passer des paramètres.

    4) Mais alors, rien ne change ?

    Si ! Mais pas de la manière spectaculaire dont on peut se l’imaginer.

    D’abord, on est dans une phase ascendante d’innovation, et, en UX, en tout cas, on devrait voir apparaitre dans les mois qui viennent des IA génératives spécialisées pour nos métiers (ce qui est déjà le cas, en fait, je pense à Odaptos)

    Ensuite, il est clair qu’au fur et à mesure du temps, les salariés vont s’emparer de diverses manières des outils utilisant l’IA (exemple : retranscription d’audio, traduction automatique, résumé de textes etc, etc) et que cela se fera sans doute de manière très transparente, et sans qu’on s’en rende compte vraiment 😁

    5) Faudra-t-il se former à l’IA ?

    Bien sûr que non (hormis pour ceux qui développent des algorithmes d’IA), mais, en revanche, il faudra sûrement apprendre tout ce que peuvent faire pour vous les outils dopés à l’IA. Passer à côté de ça sera comme passer à côté d’un oasis dans le désert.

    J’utilise de l’IA tous les jours, je n’ai absolument pas eu besoin de me former.

    En revanche, il est indispensable de rester en veille sur le sujet, mais exactement comme lorsqu’on reste en veille sur des outils.

    Au-delà de la Hype de l’IA : Démystifier les Promesses et les Réalités

    Je crois qu’il est temps de raisonner au delà de la « hype » quand on parle d’IA.

    On voit tous passer des démos bluffantes qui nous font dire qu’on est à l’aube de grands changements.

    Mais ces vidéos sont souvent des démos, mettant en exergue des réussites au milieu de centaines d’échecs. Elles ne nous font pas voir la réalité, qui est bien plus complexe.

    Je vous reporte d’ailleurs à la démo de Gemini de Google, beau fake en la matière. Non pas que Gemini n’existe pas, mais que, pour la cause marketing et promotionnelle, Google a largement enjolivé la réalité (comme toujours, d’ailleurs, vraiment rien de nouveau sous le soleil).

    Quoiqu’il en soit, remercions ceux qui, comme Nicolas LEPELLEY, ou comme Mathieu Crucq 🦖 qui n’hésite pas à partager ses recherches en public, ou comme Étienne Mineur, en matière de design, et sûrement encore beaucoup d’autres qui font actuellement bien plus pour l’IA, que les spécialistes du post qui vous propose de gagner des millions en faisant de l’IA. Merci à eux !

  • L’UX, bien plus que du design d’interface

    Il n’y a sans doute rien de pire pour l’UX que les entreprises qui pensent faire de l’UX, mais n’en font pas.

    cf « J’ai embauché un UX designer. Maintenant, il nous fait toutes les maquettes de nos logiciels, et c’est bien plus joli. »

    (Quel progrès ! 😂 )

    Même si l’UX a beaucoup progressé, il reste encore trop d’entreprises qui pensent que l’UX :

    1) C’est du design graphique

    2) C’est le rôle de l’UX designer seul dans son coin

    3) Qu’il doit avant tout produire des maquettes et que « on fera des tests sur le prochain projet quand on aura le temps ».

    Quand on rencontre cette croyance, il est très difficile de l’ébranler (comme toute croyance, d’ailleurs).

    Mais pourtant, il faut la faire changer. Car croire que faire de l’UX, c’est confier à un ex-web designer, avec une formation UX, de remaquetter une application revient à ne faire ni mieux ni moins bien qu’au début de l’ère internet.

    Mais c’est surtout faire perdre de l’argent à son entreprise.

    Parce que pendant que vous pensez faire de l’UX, d’autres en font vraiment, et votre entreprise, alors commence à prendre du retard et à perdre des parts de marché (sauf, si vous êtes dans le public et que vos utilisateurs n’ont pas le choix).

    Et pour moi, c’est le rôle des designers d’expliquer leur métier. Ça fait partie de leur job.

    Un développeur n’a pas besoin de faire ça. Oui, c’est vrai. Tant mieux pour eux.

    Mais nous UX designers devons consacrer une partie de notre temps à faire de la pédagogie. Et je ne suis pas sûr d’ailleurs que beaucoup de designers sachent bien le faire ou comprennent bien qu’ils doivent le faire.

    Car pour avancer et faire progresser l’UX dans l’entreprise, il faut communiquer. Et peu de gens aiment faire ça.

    J’en discutais l’autre jour avec un head of UX, qui me disait qu’il partageait régulièrement avec toute son entreprise les résultats des tests utilisateurs qu’il faisait.

    Il savait que tout le monde ne lisait pas, mais ça faisait partie de son petit travail d’évangélisation.

    Je sais par exemple, qu’encore aujourd’hui, beaucoup d’entreprises rechignent à faire des tests utilisateurs.

    ➡️ Parce que ça coûte cher.

    ➡️ Parce que ça fait perdre du temps.

    Certes, mais ne vous laissez pas opprimer. Si on ne vous donne pas les moyens de faire des tests, faites-les, dans un premier temps, avec les moyens du bord, et démontrez leur utilité.

    Il ne vous coûtera pas tant d’heures que ça d’aller faire quelques tests avec quelques personnes extérieures à votre entreprise pour filmer leur utilisation d’une nouvelle fonctionnalité ou d’une refonte de page, et de montrer ensuite vos trouvailles à vos n+x.

    Vous seriez surpris des réactions que ça peut provoquer.

    Et puis, il faut vous trouver des alliés. Un commercial, par exemple, peut devenir votre meilleur ami. Car, quand il est devant un client, il a envie de voir briller des étoiles dans ses yeux. Et quoi de mieux qu’une interface qui en jette, mais que le client peut vitre prendre en main lors d’une démonstration ?

    Un prototype, en clientèle, peut aussi devenir un moyen de faire la preuve de l’UX. Faites le tester par vos futurs prospects.

    En bref, pour prouver la valeur de l’UX, ne restez pas dans votre coin. Allez chercher des opportunités de prouver que :

    1️⃣ L’UX, c’est de la recherche aussi (ou de la discovery, si vous voulez)

    2️⃣ Que cette recherche peut permettre de découvrir des insights bénéfiques à l’entreprise

    3️⃣ Que la voix des utilisateurs est toujours la meilleure, plus que l’opinion du DSI

    Et si vous me dites qu’on ne vous donne pas les moyens, n’imaginez pas qu’on va vous les donner sans preuve. Personne n’aime mettre de l’argent dans quelque chose qu’il ne connait pas ou connait mal. Et dont il ne voit pas l’intérêt immédiat.

    Montrez d’abord que vous pouvez apporter quelque chose de plus à l’entreprise que de faire des maquettes. Et les moyens finiront par suivre peu à peu.

    Et maintenant, si vous êtes manager ou chef d’entreprise, et que vous m’avez aussi lu jusqu’au bout, et que vous vous intéressez à l’UX, j’espère aussi que :

    ➡️ Soit vous savez déjà bien ce que c’est que l’UX. Alors, GO, très bien continuez comme ça

    ➡️ Soit vous vous posez encore des questions, alors go, appelez-moi et on en reparlera 😁

    L’UX n’est pas un secret bien gardé entre gourous, mais est bien un domaine et une science puissante pour permettre aux entreprises de créer des produits et des services plus innovants en tirant parti de l’amélioration de leur usage.

    Ça n’a l’air de rien comme ça, mais ça peut vous faire gagner beaucoup d’argent.

  • 2024, la fin des designers ?

    Où se trouvera le rôle des designers en 2024 ? Avec l’arrivée massive des IA génératives, la multiplication des design systems, des composants en libre accès, des solutions nocode où se situera le rôle des designers ?

    Ne faire que du Figma pourra vite vous jouer des tours, car la capacité des nouvelles solutions de création de site, basées sur l’IA vont rendre peu à peu inutile ce rôle.
    Il sera facile pour n’importe qui de taper un prompt, puis de paramétrer quelques éléments de style, pour générer une interface.
    A quoi, dès lors, servira un UI designer ?

    Ne faire que de la recherche vous bloquera de plus en plus dans l’accès à de nombreuses entreprises qui préfèrent payer un designer d’interface qui sait faire de la recherche qu’un researcher qui ne sait pas faire d’interface.

    Mais plus encore, la recherche sera-t-elle encore nécessaire quand on sait qu’il est possible désormais de créer des testeurs synthétiques pour évaluer une interface ?
    Il est donc probable que les UX designers voient leur métier profondément changer en 2024 et qu’ils devront ajouter des nouvelles cordes à leur arc s’ils voudront continuer à être employable :

    1️⃣ Savoir correctement évaluer et mesurer la valeur de l’UX et du ROI qu’elle rapport à une entreprise (et, je vous avoue que ce n’est pas simple à faire, mais pourtant de plus en plus indispensable)

    2️⃣ Savoir mettre en place les bons outils au sein de leur organisation pour produire plus rapidement et par plus de collaborateurs non UX des interfaces.

    3️⃣ Savoir mieux exploiter les possibilités des IA génératives pour accélérer de nombreux process de recherche et de production (ce qui rejoint mon point 2)

    On exagère ? Pas tant que cela. Que ce soit chez nous, en France, ou aux US, le monde de l’UX est en train de traverser une grave crise. Même son rôle n’est pas à nier, il doit savoir montrer (contrairement aux métiers du code) à nouveau son véritable valeur à une entreprise.

    Faire des maquettes, oui, mais ça n’est pas suffisant.

    Faire de la recherche, oui, mais ça ne rapporte pas assez vite !

    Autre chose encore, d’après-vous ?

  • Pour garder un temps d’avance sur les IA en UX, lisez !

    Designers en proie au doute (merci Midjourney!)

    On ne va pas se mentir, les progrès des IA génératives sont bluffants…

    et on ne devrait pas tarder à voir venir le moment où une grande partie du travail des UX designers sera réalisé par ce type d’IA ou d’autres types d’IA encore…

    On le voit dans nos publications. L’IA occupe une place de plus en plus importante dans nos créations et dans les outils d’analyse et de design. Leur puissance peut nous faire gagner beaucoup de temps jusqu’à le réduire presque à celui d’un chef d’orchestre qui n’aurait plus d’autre travail à faire que de piloter des IA pour faire son job.

    Science-fiction ?

    Peut-être pas, car il semble que l’on tende de plus en plus vers un métier de conseil et de conception que vers un métier de production dans lequel la main d’œuvre pour exécuter les tâches les plus courantes risque de disparaître au profit des machines.

    Faut-il pour autant s’en inquiéter ?

    A l’heure où l’UX design reçoit plein fouet le retour de bâton de la crise, nombreux sont les designers qui, à juste titre peuvent se poser la question. Faut-il se lancer dans l’UX design ou pas ? Ce métier a-t-il un avenir ? Le doute est là… et les questions aussi.

    Pour ma part, et comme toujours, comme l’histoire l’a montré à de nombreuses reprises, c’est par le haut que l’on s’en sortira… ou du moins, que l’on aura toujours, en tant qu’être humain, notre mot à dire. C’est en cultivant notre expertise, en la challengeant sur des projets complexes, c’est en tirant parti de notre capacité à assembler les signaux faibles et à les transformer en idées, c’est par notre sensibilité en tant qu’être humain, par notre capacité à interagir avec nos congénères que nous nous distinguerons toujours et resterons imbattables.

    L’UX est un métier à haute valeur ajouté qui demande des compétences intellectuelles, une culture et une expérience qui ne peuvent s’affirmer qu’après parcours professionnel de quelques années.

    Mais quand on démarre, comment s’affirmer, comment se différencier des machines ?

    Par la culture, la culture encore et toujours.

    Aussi, je pense, comme j’ai toujours pensé que ceux qui tireront le mieux leur épingle du jeu dans cette époque de transformation seront ceux qui sauront se transformer eux mêmes. Se transformer ? C’est à dire s’instruire, apprendre, apprendre encore et toujours, et, savoir se remettre en question quand on sent qu’on est trop sûr de soi, trop dans l’affirmative.

    Pour ça, pas besoin d’aller chercher bien loin : le Web est rempli de tutoriaux, de conseils, de vidéos, d’articles de blog et de formations.

    Mais je ne saurais que conseiller encore mieux : lisez ! Prenez des livres ! Ce n’est pas que moi qui le dit. La semaine dernière encore, Jakob Nielsen, le pape de l’ergonomie digitale le disait : prenez des livres, il n’y a rien de mieux pour s’instruire.

    Olivier Sauvage

  • L’IA pour analyser les interfaces : les UX designers vont-ils être tous remplacés ?

    On parle tellement d’IA en ce moment que l’indigestion n’est plus très loin. Mais, foin de bullshit, regardons de plus près ce que peut faire chatGPT pour analyser une interface.

    chatGPT peut-il analyser une interface ? (spoiler alert : oui)

    Un post récemment postée sur LinkedIn montrait comment chatGPT, grâce à sa nouvelle fonctionnalité de reconnaissance d’images pouvait apporter de nouvelles opportunités aux UX Designers.

    La designeuse Patricia Reiner montrait comment à partir d’un petit mockup qu’elle avait fait, elle avait utilisé chatGPT pour en faire une analyse ergonomique. Puis, comment, toujours à partir de ce mockup, chatGPT pouvait générer du code CSS pour le développer en vraie maquette.

    Un exploit ? Oui… et non.

    Bien que l’exploit paraisse remarquable… en réalité, il s’inscrit dans la suite logique de ce que peuvent faire les IA génératives et si, on a vraiment l’impression qu’il y a une intelligence à l’œuvre… il faut se rappeler, tout simplement, que tous ces résultats sont le produits de statistiques produites grâce aux quantités de données astronomiques produites sur le web depuis des années (lire cet excellent article de vulgarisation, en anglais, sur la génération de données avec l’IA).

    chatGPT n’est, finalement, rien de plus qu’une nouvelle manière d’aller chercher et réordonner les données, tout comme Google l’avait fait en son temps.

    Mais, revenons à nos moutons, et plutôt que nous esbaudir sur les exploits des IA génératives, essayons de comprendre ce qu’elles pourraient entraîner pour le métier d’UX Designer.

    Les designers expérimentés devraient pouvoir dormir sur leurs deux oreilles

    Premier point à noter

    Les IA ne génèrent que ce qui existent déjà. Elles n’inventent pas. Ne sont pas créatives et s’appuient que quelque chose qui se trouve déjà quelque part sur le Web… en le réagençant en fonction des circonstances.

    Ainsi, l’analyse livrée par chatGPT ne fait-elle que reproduire ce que d’autres UX designers ont déjà produit quelque part… et, pour un UX designer un peu expérimenté, ne produit aucune nouvelle valeur particulière…

    En revanche, pour un designer débutant ou apprenant, ou même, et c’est encore plus intéressant, pour un non designer, chatGPT peut s’avérer utile.

    • En tant qu’outil d’apprentissage : les designers apprenant ou débutant vont ainsi pouvoir accéder à la somme de connaissance des designers seniors de manière ordonnée et intelligente.
    • En tant qu’outil d’analyse en propre : chatGPT apporte à des non designers des connaissances métiers qu’ils n’ont pas

    Attention cependant, on le sait, les IA génératives sont sujettes aux hallucinations et peuvent générer des erreurs d’analyse qu’un non-expert ne pourra pas déceler. C’est là, encore et toujours, le grand danger des IA.

    Jusqu’où l’IA effacera-t-elle le rôle du designer ?

    Deuxième point à noter

    La génération de code me semble être moins une opportunité.

    D’abord, parce qu’elle reste limitée et cantonnée à une page… Elle n’est donc pas forcément exploitable pour créer un prototype complet.

    Ensuite, parce qu’il mérite forcément d’être ajusté pour être exploité professionnellement.

    Sans compter, enfin, que ce n’est pas le métier du designer de générer du code, même si des solutions comme Figma tentent de l’entraîner sur ce terrain.

    L’IA, un précieux auxilaire ou le remplaçant du designer ?

    Conclusion

    chatGPT et autres peuvent s’avérer comme de précieux auxiliaires… mais sans doute pas pour les UX designers un tant soi peu expérimentés.

    Il n’ira pas relever des particularismes, et sera sans doute bloqué ou biaisé sur des pattern innovants.

    En revanche, il a la capacité d’apporter de véritables connaissances à des néophytes : designers débutants ou en phase d’apprentissage sous la supervision d’un expert… non designers sous la supervision d’une communauté.

    Mais ne rêvez pas ! chatGPT a peu de chance de vous remplacer, si vous êtes designer, pour une analyse complète d’un produit numérique.

    1. Il serait sans doute très ardu de lui faire « avaler » un ensemble de maquettes… ça se teste, mais nous restons dubitatifs
    2. Il lui manquerait sans doute énormément d’informations de contexte… et même si on peut les injecter dans l’algorithme, elles risquent de ne pas être suffisamment prises en compte
    3. Enfin, disons-le tout net : tester un produit, analyser une interface n’a d’intérêt que si on le fait avec de vrais utilisateurs… Autrement dit par des tests utilisateurs avec de vraies personnes… A moins que… à moins que, celles-ci puissent être remplacées par des avatars synthétiques générés par de l’IA, comme semble le proposer Fantasy, une entreprise qui va bientôt commercialiser des humains de synthèse. On en est là ? Eh bien oui, apparemment !
  • Il nous reste 2 places pour un stage de renforcement aux tests utilisateurs

    Mais de quoi s’agit-il ?

    D’une formation de deux jours à la conduite de tests utilisateurs.

    Il s’agit de renforcer tes compétences sur la conduite et l’analyse de ces tests :

    • Comment accueillir des participants
    • Comment les mettre à l’aise
    • Comment les préparer
    • Comment les guider sans les influencer
    • Comment mener une interview en retirant un maximum d’informations du testeur

    Mais aussi :

    • Comment analyser un test
    • Comment relever et noter tous les enseignements d’une interview
    • Comment les classer et les trier

    C’est un stage de deux jours, au sein de notre agence de Lille, et c’est maintenant (ou presque)

    Ça s’adresse à qui ?

    A tous les UX researchers expérimentés ou débutants qui voudraient renforcer leurs compétences dans la conduite de test.

    Ça se passe où ?

    Dans nos superbes locaux à Lille à côté de la Gare Lille Flandres.

    C’est quoi le programme ?

    Un programme en deux temps :

    Première journée

    On revoit les fondamentaux de la conduite de test, puis on passe rapidement à la pratique. Chaque apprenant pourra faire un ou plusieurs entretiens dans notre salle spécialisée à Lille.

    Les entretiens sont enregistrés pour ensuite pouvoir faire l’analyse.

    Deuxième journée

    On revoit les fondamentaux de l’analyse de test :

    • Qu’est-ce qu’il faut regarder
    • Comment noter
    • Comment trier, ranger, classer, hiérarchiser

    Méthode pédago et formateur

    La formation s’effectue avec un groupe de 6 personnes maximum en présentiel.

    A l’entrée dans la formation, un questionnaire d’auto-positionnement vous permettra de situer votre niveau et de déceler vos points faibles. Ce même questionnaire vous sera soumis à la sortie de la formation afin de vous permettre d’évaluer vos progrès.

    Une évaluation à la conduite de test aura également lieu afin de vous faire prendre conscience de vos progrès.

    Notre formateur est Grégoire Dierendonck, expert UX depuis 13 ans et lead UX Researcher chez Wexperience.

    Combien ça coûte ?

    Si tu décides vite, le prix de la formation est à 1200€ ht par apprenant.

    La formation n’est pas prise en charge par Qualiopi.

    Comment en savoir plus ?

    Tu peux te référer à notre page formation sur les tests utilisateurs ici.

    Tu peux aussi directement prendre rendez-vous avec notre responsable pédagogique, Olivier, en prenant rendez-vous ici !